https://emptyslut.itch.io/dog-years-psi ("Dog Years" on itch io)
After creating the game, I can only say that I feel very cramped on the rpg maker platform, so the strategic decision was that perhaps it was worth moving into something more serious; the choice was between the two most popular options - Unity and Godot.
I've been thinking about this, theoretically speaking, I'm not so bad at programming, although I haven't studied it on purpose at least at some adequate level, that is, I can easily strain myself and switch to unity, but the question arises whether it's worth doing this castling if there is an easier option with Godoto..
In theory, my projects (at the moment) assume a chamber scale and (!), most importantly in this discourse, do not assume 3-D.Godot is somehow simpler and more satisfying to my ambitions and scope, simply put. Wait for more news about my adventures in mastering a new program for me.
(русский императив):
После создания игры , могу сказать только то, что мне очень тесно на платформе рпг мейкера, поэтому, стратегическое решение было в том, что, пожалуй, стоит перейти в нечто более серьезное; выбор стоял между двумя наиболее популярными вариантами - Unity и Godot.
Я вот о чём подумал, чисто теоретически, я не столь плохо разбираюсь в программировании, хотя и специально не изучал его на хоть каком-то адекватном уровне, то есть, я вполне могу поднапрячься и перейти на unity, но возникает вопрос, стоит ли делать эту рокировку, если есть более простой вариант с Godotoм.
По идее, мои проекты (на данный момент) предполагают камерный масштаб и (!), что самое главное в этом дискурсе, не предполагают 3-д.
Годот как-то попроще и более удовлетворяет мои амбиции и масштабы , проще говоря. Ждите новых новостей о моих приключениях в освоении новой для меня программы.